〈失落的指環〉◎楊牧
為車臣而作
直對這罅隙,微光反射的街口
我認得清楚——開放的空間
種植一排無花果和寺院窗下的
紅薔薇,我狙擊的準星對準
他們無處閃避每當走到我童年
候車樹下進入我的射程,殘暴的
蓓蕾迎聲開放,隨即向南
疾行四條巷子登樓就位新據點
靠窗坐下,將槍隻擱置盆花
陶甕間,有時天空飄著冷雨
海蒂伊安娜我的姊姊我想到你
但散兵踱過我扣板機毫不遲疑
或是雪花——想你必然已經
到達邊境的山區了,我快跑轉換
警戒,擠進我們那橋的結構裏
如預定計劃向廣場接近
遜札河水面無時不泛著寒氣
遠處傳來地雷爆破聲,太陽藏在
烏雲後面,羊乳酪凝重的天
我們將悉數撤離,下雪前
目標右前方高地傾斜的缺口
敵人背對著水光如靶牌通過
我的手指發麻,河水眼看就要
結冰,秋天的訊息東流入海心
海蒂伊安娜我的姊姊已經越過
層層疊疊的丘陵,在斷續地雷聲中
到達了阿爾坎喀喇,天黑以前
發完這一槍我上山去會她
一隻黑鳥停在橋頭啞啞大叫,斷定
敵人正自城市側面移動,即將
進入我的射擊範圍,這戰爭
炮火連續四個月沒有停過
或許他們還在浮艇上增援渡河
從南北兩方向密努突卡廣場
收緊,我是堅持橋頭崗哨
獨立戰爭的勇士一等狙擊手
這和那一年幾乎完全一樣,揹負
彈藥緊跟著大家突圍密努突卡
廣場上春花燦爛,看敵人高處
懸掛征服者的旗,驕傲,顢頇
完全一樣,流動的警戒線閃爍
如鬼火,埋伏冷槍,快速換崗
渡河去上山,三千五百名獨立勇士
分頭撤退,相約在阿爾坎喀喇集結
只是水面多了一些流芹和小鴨
枝頭新葉為老樹張起疏離的蔭
姊姊將我帽子扶正,「未來的
戰士,」她說;為我戴上一枚指環
海蒂伊安娜我的姊姊頭上包紮
好看小朵藍花的紗巾,風照樣吹
吹拂她肩頭的髮梢,白金指環
鐫刻H.D.在陽光下晶瑩閃耀
海蒂伊安娜我的姊姊,她說:
「未來的戰士,祖國獨立的戰士」
揮手送行在春風中。短暫的分別
她說:為了歸來是祖國的戰士
太陽繞過高加索山嶔崎上升
大暑將陰影深埋絕望的
幽谷,我們沿著山稜線潛行
晨露在指環上沾點點涼沁
舊世紀最堅決的獨立戰士
手指輕揉記憶背面的花紋
衝鋒槍榴彈和利刃烈日下喘氣
直到我步行回到果羅茲尼
我說歸來了勇敢的戰士不再
離開,遜扎河的水光照亮
姊姊的指環脫下為她重新戴上:
「上天保祐,保祐你和祖國獨立」
那邊縈結的荒山再過去是蛇和
狼的世界,神話與傳說
我流血仆倒的樹林曾經就是
百年前托爾斯泰戰鬥的營盤
這邊我們的廢墟果羅茲尼
古老的城市中心鴿子已經散盡
H.D.伊安娜不知去向,新世紀
月暈渺茫為我顯示惡兆
黑鳥鼓翼向對岸飛去,我回頭
看到密努突卡廣場又一隻黑鳥
聒噪趕到,相同的姿勢停在
橋頭:複製的幽靈
細雪這樣悄悄,無聲下著,地雷
在遠方斷續爆破,遙遠的地方
H.D.伊安娜已經進入約定的
山區了,或者就是不知去向
我瞄準高地缺口逐漸在暗淡
橋下漩渦被月暈罩去了,一個
落單的兵士正通過如靶牌,發完
這一槍就上阿爾坎喀喇尋她
那人應聲倒地,迷亂的托爾斯泰
廣場一陣雜沓,夾在回響的
地雷和榴彈中;烏鴉隔岸
尖叫,我快跑到二號水門警戒觀望
雪地上紊亂的腳印如此多情
留下給毀滅的果羅茲尼,而我的
任務今夜已經完成,發過最後
狙擊的一槍告別毀滅的果羅茲尼
我咬牙沿水門黑暗摸索,判斷
出走的方向,天明以前完成撤退
為了開春重返,再來時崢嶸依舊
是為祖國獨立作戰的勇士
再見果羅茲尼我的夢幻城市
重炮傾頹的街巷,廣場,硝煙和
油氣凝鑄鬼形魅影成群,撞見
我快槍下喪命那單兵地上躺著
他的血流濺了一小塊南方不祥的
夜,覆蓋著無妄的白雪;他的右手
大力前拋復痙攣扳回,征服的火銃
摔出丈遠,左手停在胸口
左手?它認定月暈倏忽轉明當下
我狙擊的子彈準確命中的一點
血自手心滲透,凝固,瘦削的
食指上戴一枚怪異的白金環
那指環在殘餘的大星映照下
如巨靈逼視,對著雪光瞬息
閃爍聲音堅持,不停地眨眼:
H.D.海蒂伊安娜,海蒂伊安娜
H.D.,我認得那指環,啊海蒂伊
安娜——即使深陷腐蝕的死水心
我以盲目的直覺認知,並且
辨認它海蒂伊安娜
H.D.,即使禁閉我於烈焰的
銅火爐,我聾聵的專注
也將聽見祖國厄難對我呼救
回應H.D.海蒂伊安娜
H.D.,即使他們放縱兵馬
呼嘯,踐踏至末日我們祖國
果羅茲尼,我暗啞的聲帶提示
獨立,將春天預言再生的訊息
【附錄】
〈家書〉
連日下雨,從街衖的沉鬱情調到中南部山區的土石流,構成全部的,冬之眞實。想起二月中旬的紐約,空氣中也有一種眞實,但感覺上比較偏向清澈,無隱晦的冷冽。走在大馬路邊,或在校園,知道換一個環境,有足夠的空間與時間去想些別的事,終究是極好的。即使甚麼都不想,就這樣走著,也是極好,殘雪快速融化著,水漬擴散著。
但我的確不停在想。那幾天早上起來就到街口買報,追蹤一件新聞。二月中旬,俄羅斯軍隊在持續四個多月的猛烈攻擊之後,急於對全世界宣布他們已經拿下了車臣首府果羅茲尼。《紐約時報》顯然對俄軍所說並不相信,但莫斯科軍部和圍城前進指揮所嚴格控制新聞,《時報》危言戒慎,讀起來像讀味吉爾的史詩,既悲壯,又遙遠。到二月中旬,果羅茲尼已經被俄軍轟炸得翻了一層皮,建築物,道路,橋樑,通訊設施,水電,燃煤,無不徹底摧殘,破壞殆盡。一個平時熙往攘來,擁有三十餘萬人口的城市,估計只剩餘不到三千名負責殿後的獨立車臣反抗軍,另外就是那些一開始就躲藏在地下,長久不見天日的普通市民,數目不詳。留在傾覆頹圮的垣壁間的獨立戰士以游擊方式對進城的俄軍進行冷槍狙殺,同時待命撤退去南方近高加索山的峽谷地帶集結,希望開春後反攻回來,將俄軍驅離,像三年前一樣。只是那年的戰爭並不像這一次殘酷,果羅茲尼也不曾被癱瘓到這個程度,變成一座完完全全的廢墟。
而就在二月中旬某一天,幾個原已逃離果羅茲尼的車臣婦女,為了甚麼原因竟相約潛返毀滅的孤城,不幸在街頭遭數名俄軍撞見,開槍射擊,紛紛倒在雪泥地上。其中一年輕女子名海蒂者實際並未受傷,但佯裝死亡躺著。俄國兵士隨即洗劫婦女身上細軟,其中一人趨近佯死者,看她手上戴著一枚指環,強力卸之不能下,正打算抽刀斷其指以截取之一剎那,指環竟脫滑而出,乃與同伍兵士棄她與諸婦屍首於瓦礫沙發床堆中,嘗試舉火焚燒,但天霾物潮,火苗隨點隨滅,遂倉皇轉移他去。女子因僥倖逃過一劫,以生死原委愬告途中遭遇之行人,傳遍全世界。
車臣位在裏海和黑海之間內陸,高加索山之北,面積約臺灣二倍,據說地下儲有石油與天然氣,原屬蘇聯成員一部份;史達林時代曾將車臣人民集體迫遷西伯利亞,赫魯雪夫當政始令返籍。蘇聯解體,車臣亦要求脫離俄羅斯獨立。十九世紀俄國人道主義者,小說家托爾斯泰少年時曾從戎戍邊於車臣一帶。又,舊中國涉外歷史有「車臣汗」,傳為鐵木眞發跡地,在蒙古與滿洲之間,和現代車臣國沒有關係。一說張騫通西域,曾到車臣,惟《漢書》無記載,存疑。
天雨路滑,出入小心。
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詩人利文祺賞析:
這首詩寫於2000年二月,而三月即將舉行總統大選。在這個時刻,台灣又成為中國文攻武嚇的目標。此時,東歐的車臣正在經歷第二次車臣戰爭,抵抗俄國的侵略。楊牧以車臣為台灣,俄國為中國的隱喻,在當時的政治場域亦可以看到。比如1999年十二月,江澤明和葉爾欽發表〈中俄聯合聲明〉,提示中俄在台灣與車臣的立場上為同一陣線,並反對分離主義與激進份子。兩千年春天,中國更發表白皮書〈一個中國的原則與台灣問題〉,強調台灣為中國不可分割之部分,同時並以飛彈試射與部署來恫嚇台灣,企圖影響選情。
在這樣的政治氛圍,楊牧寫下了這首詩這首關於第二次車臣戰爭的詩。他想像一位游擊兵男孩,伏擊在首都果羅茲尼,此時他的姊姊已經到了山區,到時男孩伏擊完就過去會合。他想起過去在一次突擊中(或許是第一次車臣戰爭)前夕,姊姊摘下自己的指環為他戴上,以作為他的護身符,她說:「未來的戰士,祖國獨立的戰士。」而當他回來時候,他脫下指環歸還給姊姊,他說:「歸來了勇敢的戰士不再離開。」此時回憶停止,他回到現實看到一個俄國士兵,他立刻狙擊。打死這位士兵後,他想著該回到山區了。他離開時看到這位死去的士兵手上戴著姊姊的指環。他意識到姊姊已經死去,此時他的獨立意識更加堅定。
這首詩附上的〈家書〉展現了楊牧對於弱勢的關懷。我想特別著重於倒數第二段關於車臣的歷史,提示楊牧如何質疑中國和俄國給的大敘述。首先,楊牧將車臣的地理和台灣相比,以此建立他的比較論述。車臣的地理位置和豐富的資源表明其對外國勢力的地緣戰略重要性。 流亡的歷史預示著尋求主權自治和對抗外部統治的必要性。 這些情況與台灣的情況極為相似。 在地理上,台灣處於第一太平洋島鏈,可防止中國擴張; 從經濟上來看,台灣資源豐富,特別在東南海域的島嶼,有開採資源的潛力; 歷史上,台灣曾被幾個外國政權殖民,如今卻受到一個更強大的鄰國的壓力。
其次,為避免意見過度傾斜於車臣,詩人以俄國的角度提出了另一種觀點。他以托爾斯泰為例,其見證了俄國發動戰爭,清洗高加索地區,並將其領土併入戰爭的過程。托爾斯泰批評了俄羅斯貴族的殘暴,虛偽和冷漠,並讚揚車臣人的英勇。儘管托爾斯泰描在他的小說中繪了為車臣人爭取自由和獨立的鬥爭,但當代的俄羅斯政界人士似乎無法理解托爾斯泰和關於車臣人性的教訓。 19世紀中葉的歷史事件在20世紀末和21世紀仍屢次發生。
最後,楊牧對中共的歷史敘述提出了挑戰。他質疑政權所支持的大敘述,認為中國歷史上的「車臣汗」與現實中的車臣毫無關係,張騫此次訪問的故事「存疑」。同樣地,中共建構了自己的民族神話,認為其領土疆域中包含「固有」的新疆、西藏、台灣、香港等地。然而事實是,「中國」的觀念是在清末發明的,其邊界在歷代中皆有變化。中國的大敘述是不可挑戰的,且展現了帝國凝視和絕對的權力。楊牧由本土、邊緣出發,聯合車臣,以另外一種敘述來挑戰和圍堵中國和俄國。在這首虛構但充滿張力的故事,台灣和車臣能以自己的聲音說話,說出自己對歷史和外來強權的本土理解。
---
設計:泱泱
圖源:https://pixabay.com/photos/bird-crow-dark-flying-raven-379296/
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我舊屎電腦版嘅愛角飛天負強卡力斯準備推出喇😍
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5月Update詳情:https://wildrift.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-2-2b/
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每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
📺《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
====
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
https://bit.ly/3aYmTQC
從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場。
相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
https://bit.ly/3oe56Zi
先前在11月新遊戲上市觀察中有提到《金幣大師》這款遊戲突然崛起,而這篇文章更是詳述了《金幣大師》為何能夠逆勢突圍的原因,關鍵點仍在於「產品自身優化成功」。
《金幣大師》在最近兩年增加建造功能,並推出了城鎮戰鬥玩法,透過PvP社群競爭大大強化了玩家黏著度,產品改版獲得玩家青睞後,讓開發商更有底氣(但不得不說他背有有個富爸爸撐腰...)在行銷上花錢買流量,因此才有了「雪莉?你剛攻擊我的村莊?」這超魔性的廣告與配音出現。
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
https://bit.ly/351sMso
其實早在19世紀,行為主義者斯金納就做過一個實驗:他將老鼠隨機分成三組,然後分配在不同房間里,每個房間里都有一個小按鈕,當按動按鈕時,小孔會送來食物。
不同房間有著不同的規則,有的房間一旦按下便會立刻送來食物,有的房間則是間隔固定次數才會有食物送來,而還有一些房間在按的同時隨機送來食物。
實驗發現,立刻送來食物和間隔固定次數送食物房間內的老鼠,對於按壓按鈕的熱情很快就消退,只有在肚子餓時才會去按,甚至把食物的誘因提高也無法讓老鼠獲得持久按壓按鈕的意願。
相反的,對於隨機送來食物的房間中,他們發現老鼠更熱衷去反覆按壓按鈕來獲得食物,即使最後已經將食物的機率調整的很低,老鼠仍不斷持續去按壓按鈕。
從老鼠的行為反應中,可以看出「隨機」這件事情對老鼠來說不僅僅只是獲得食物那麼簡單,而對於人類來說,隨機對我們產生的影響遠比老鼠更多更強烈。
遊戲其實就是反覆使用「隨機」的概念讓玩家著迷,隨機配對、隨機掉寶、轉蛋、衝裝、附魔等,可說是將隨機這件事情發揮得淋漓盡致。
另一個遊戲中毒的概念是「反饋」,但這又是另一個故事了,有空再分享。
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
https://bit.ly/3pJYySO
懶人包在此:
第十名:神祕新作《海賊爭霸 Online》於 Google Play 商店上架 下載就送 S 級火槍兵!?
第九名:《神魔之塔》即將推出《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》合作活動
第八名:《英雄聯盟:激鬥峽谷》雙平台正式公測 「達瑞文」「達瑞斯」登入戰場開啟限時任務
第七名:《美好世界 FD》於台港澳正式推出 將舉辦劇情活動「為骯髒的溫泉街獻上女神!」
第六名:《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲開放 Alpha 技術測試 強調免費即可體驗完整遊戲內容
第五名:《歧路旅人:大陸的霸者》確定 10 月 28 日上市 公開最新預告影片、主人公情報等
第四名:封鎖帳號的浪潮來臨!《Pokemon GO》眾多飛人玩家連署請願反對官方執法政策
第三名:Epic Games 向法院要求蘋果再次上架《要塞英雄》並恢復開發者權限 停止其報復行為
第二名:開放世界動作 RPG 新作《原神》今日於全球 PS4、PC 及手機平台同步推出
第一名:因肺炎疫情中國國務院宣布舉行哀悼活動 《碧藍航線》《閃耀暖暖》等作公告暫停服務
《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
https://bit.ly/2LgPSV2
重點摘要:
一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
二、僅8家公司曾獲投資
三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
雖然上述是中國倒閉公司的分析,但我認為海內外各國都是如此,遊戲開發一直都是非常燒錢的事,而現在馬太效應越來越嚴重的情況下,小廠商開發之路更是艱辛,但就是因為仍有許多人不斷耕耘開發之路,才有機會一點一點的將遊戲拱出本土、邁向海外。
對所有仍願意持續在開發遊戲之路前進的從業人員感到敬佩,也希望台灣有更多自製遊戲能進軍海外市場。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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新增內容
新地區
歡迎所有美洲玩家加入公測!
當然,也少不了港澳地區的玩家,歡迎你們!
新增英雄
禦國巨像 加里歐
蒂瑪西亞王都城牆外,人們總會看到禦國巨像加里歐矗立在那,警戒地注視著前方。作為
對抗敵方法師的堅強壁壘,加里歐往往佇立不動數十年,直到受到強烈魔法干擾的時候才
會醒來。當加里歐甦醒後,會充分利用難得清醒的時刻,仔細品嘗戰鬥帶來的快感,以及
捍衛同伴所帶來的榮耀。然而,勝利的結果對他來說喜憂參半,因為他所消滅的魔法,同
時也是讓他復活的力量泉源,而每次贏得勝利,只會讓他再次陷入沉睡之中。
加里歐將於台灣時間4月1日早上8點登場。
新功能
〔測試版〕位置偏好系統
所有雙人線、單人線及中路玩家,趕快聚集吧!
我們會在2.2版本開始測試全新功能「位置偏好」系統。《英雄聯盟》PC版有選路系統,我
們也一直在為《激鬥峽谷》開發新功能,希望玩家對於出戰路線有更多選擇權。
備註:此測試不會在美洲地區進行。
只要在開始配對前,排好你的五路優先順位(單人線、打野、中路、雙人線及輔助),配
對系統便會盡量分配優先順位的路線給你。雖然不保證可以分到第一二順位,但比起之前
應該更有機會打到想打的位置。如你不想手動選擇偏好位置也沒問題,系統會根據近期的
對戰紀錄分配位置給你。你的指定順位會被儲存下來,下一場就不用再選一次囉!
選角開始時,每個玩家都會分配到一個位置,該路線常用的英雄也會亮起。現在還新增了
根據路線篩選的功能,幫助大家找到適合的英雄。最後,對戰開始時,畫面會出現新的指
示,引導你到所選路線。
我們會先暫時開放「位置偏好」列隊兩個星期。特設列隊可在積分對戰頁面找到,但以下
有幾點說明:
此列隊不會影響積分對戰及大部分活動的進度。
「選位實驗室」活動將同時舉辦,每天盡情遊玩並協助測試,便能獲取一些藍色結晶粉末
!
我們會依據測試成果和大家的意見,評估這個系統是否已準備就緒,可以在測試結束後實
裝到積分對戰列隊。如果系統還沒準備好,我們會讓它回廠維修,繼續調整。
〔測試版〕隨機單中(ARAM)
此版本將有另一新模式登場並進行首輪測試,就是《英雄聯盟》PC版玩家最愛的模式「隨
機單中」!ARAM將會限時開放遊玩,立即列隊,參與每場12分鐘的大亂鬥。在此模式中,
升級速度比平常快,團戰也更瘋狂。
ARAM的地圖為咆嘯深淵,大橋架在無底的裂隙上,眾多戰士曾在此地對抗遠古仇敵,捍衛
弗雷爾卓德。顧名思義,這個模式只有一條路線,而且「幸運女神」會從你的英雄池隨機
挑選一名英雄給你用。如果你不喜歡這名英雄,你可用次數有限的重骰機會再試試手氣。
進行重骰後,之前的英雄會去「坐板凳」,你的隊友便可選擇使用他們。
有兩種召喚師技能是僅限ARAM使用的:
標記/衝刺:這是一個新的二段式召喚師技能。使用標記便會直線投擲雪球,並對命中的
首個敵人造成傷害和施加標記。再次使用便能向著敵人衝刺,瞬間接近他們開戰,與李星
的一技相似,不過搭配了冰雪風味。
清晰:《英雄聯盟》PC版的清晰也來到了《激鬥峽谷》。使用清晰可瞬間回復自身和鄰近
友軍的魔力。
從4月5日起,我們會對此遊戲模式進行為期三天的小型測試,以確保一切運作正常。如果
一切順利,我們將從4月15日至5月19日,開放隨機單中供大家暢玩。
目前《激鬥峽谷》中的這個模式仍然處於開發早期,因此部分功能尚未支援,如專屬符文
、道具、出戰配置等。
新模式的開發方針,以及隨機單中的更多詳情,請見此處。
S2積分賽季
《激鬥峽谷》的S1積分賽季即將閉幕。不過別擔心,熾熱競賽很快就會再度點燃!
S2將於台灣時間4月3日凌晨2點開打
達到金牌且至少獲勝10場,便能獲得「光耀之花 吉茵珂絲」,
如你尚未擁有吉茵珂絲,還會連她也一併獲得!
在S2晉升至金牌以上的玩家皆可獲得「光耀之花 吉茵珂絲」。吉茵珂絲造成了無數精彩轟
炸,自身卻毫髮無傷,現在她眼中只有一個目標:最後一場毀滅宇宙的大爆炸。
如果你在S1有打過積分對戰,便可在本版本稍晚獲得代表你最高S1牌位的旗面以及頭像。
激鬥通行證
2.2版本帶來了激鬥通行證。有了它,你只需進行對戰,便能獲取更多獎勵。選擇升級通行
證到尊爵版,便能獲取一些新獎勵,升到滿級(50級)更能獲取限定造型「海克斯勘探專
家 賈克斯」!到達50級之後依然可以繼續升級獲得額外獎勵。
魔法探索大師賈克斯總是輕裝展開旅程,這樣才能讓背包裝滿來自「古代城市」的「古文
物」。從來沒人聽說過那些文明,不過他帶回來的某些科技似乎異常先進……
激鬥通行證將於S2積分賽季開始時開放購買,售價590峽谷幣;玩家可以400峽谷幣額外購
買菁英激鬥通行證,獲得大量進度與任務,更快解鎖通行證獎勵;玩家亦可以150峽谷幣購
買通行證等級。
關於激鬥通行證的更多資訊將於未來幾天內公布。
〔測試版〕120HZ支援
我們將在特定幾種高階裝置上開放支援120Hz畫面更新率。此設定尚在測試中,可能會導致
裝置過熱或影響效能,所以請謹慎使用!
更多資訊請參閱下方的控制與設定部分。
新增支援語言
正式新增葡萄牙文(巴西)、西班牙文(拉丁美洲)及阿拉伯文支援。
目前遊戲內部分阿拉伯文說明文字有顯示問題,此問題將在未來的版本更新中修正。
道具
飛翼月甲、自然之力和冰霜之心等新道具將於近日內開放。詳情請參閱底下的道具部分,
至於更多關於道具更新的詳細資訊請見近期的開發日誌。
造型
短腿飛基 庫奇
好紳士 加里歐
我就是達瑞文
毛小孩 飛斯
地獄火 加里歐
派對木乃伊 阿姆姆
光耀之花 吉茵珂絲
海克斯勘探專家 賈克斯
菁英學院 阿璃
i·布里茨
劫掠飛斧 歐拉夫
以上所有造型會在此版本陸續推出。
準備在2.2版本更新上架的其他造型也會隨更新陸續推出。
風格裝飾好物
玩家可以透過各種途徑獲得或購買各種風格裝飾,更多活動詳情請見遊戲內頁面!
頭像:萬人迷普羅、叛逆普羅、調皮普羅、海克斯神鬼戰士、火力全開賈克斯
表情:嘲諷拍手、爆氣、好極了、我的老天鵝、被遺忘的生日、超級獅薩、巴豆笑呵呵、
撤退!
頭像飾框:海克斯探險家小徑
回城特效:回城程序
擊殺紀念:糟了個糕、牢靠鐵鏟、靈機一動
峽谷旗幟:海克斯探險家史、高科技海克斯探險家、大蒂瑪西亞、諾克薩斯神力
以上好物會在此版本陸續推出。
活動
激鬥峽谷之旅
「激鬥峽谷之旅」會在玩家完成新手活動「激鬥峽谷學院」後開始,
完成活動就能獲得獎勵,幫助玩家為未來的冒險做好準備!
選位實驗室
每天幫助我們測試「位置偏好」列隊系統,就可以獲得額外的藍色結晶粉末。
英雄調整
亞歷斯塔
我們的牛牛目前太坦太霸道了。
基礎能力值
生命:650 → 610
一技「大地粉碎」
擊飛半徑:300 → 275
傷害:60/120/180/240 → 60/110/160/210
阿姆姆
阿姆姆這孩子偷偷越過了勝率容忍上限,所以我們要削弱他的一些重要能力值。
基礎能力值
物理防禦:40 → 35
每級生命成長:每級105 → 每級95
二技「絕望」
傷害魔攻係數:每100魔攻1% → 每100魔攻0.75%
大絕「木乃伊之咒」
冷卻時間:100/85/70秒 → 110/95/80秒
庫奇
我們整理了庫奇的技能組,移除了不直觀的機制,讓他普攻時不會再自動將物理吸血轉換
成魔法吸血。
被動「海克斯軍火」
庫奇的普攻不會再將物理吸血轉換為魔法吸血。
達瑞斯
「要攻破堡壘有時需靠天才般的戰略;有時只要打大力一點就可以。」
大絕「諾克薩斯斷頭台」
達瑞斯在施放期間變得無法阻擋。
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蒙多醫生
蒙多打野時進入了名為OP的絕對領域,給我出來。
一技「病毒屠刀」
對野怪最大傷害:320/380/440/500 → 290/360/430/500
三技「潛能激發」
冷卻時間:6/5/4/3秒 → 6/5.5/5/4.5秒
燼
我們調降了燼對於非英雄目標的傷害,避免他單靠農兵壓制同線對手,反而不用想辦法與
敵軍周旋。
三技「魔幻時刻」
對非英雄目標造成的傷害降至65%
奧莉安娜
經過上次征服者符文改動後,奧莉安娜對線時還是常霸凌對手,因此我們決定要下修她的
能力,以免《機械公敵》的劇情在中路真實上演。
基礎能力值
生命:570 → 530
一技「指令:攻擊」
冷卻時間:6/5/4/3秒 → 7.5/6/4.5/3秒
魔攻係數:0.5 → 0.4
基礎傷害:60/100/140/180 → 50/90/130/170
三技「指令:保護」
基礎傷害:60/100/140/180 → 50/90/130/170
潘森
我們要把戰爭星靈在手機版的強度下修到與PC版相同。
一技「彗星戰矛」
「凡人堅志」加成不再帶有緩速效果
二技「盾之躍擊」
現已能正確重置被動普攻,且強化普攻不會被中斷(此為錯誤修正)
三技「聖盾猛襲」
無法抵擋防禦塔傷害
「凡人堅志」加成不再延長格擋持續時間
「凡人堅志」加成後擊出盾牌將會增加60%跑速,持續1.5秒
大絕「星殞衝擊」
潘森擲出的戰矛會使小範圍內的敵人緩速50%,持續2秒,並造成與「彗星戰矛」相同的傷
害
提摩
提摩在高端場算是平衡,但在牌階較低的對戰中卻太強。如果玩家操作時走位不佳,會比
較仰賴他的隱形能力來調整,所以我們決定調高這個技能的門檻。
三技「約德爾游擊隊」
偽裝發動時間:0.8秒 → 1秒
機制改動
新道具
我們將推出主要針對坦克的大型道具更新,讓道具選擇更加充實,且更加貼近《英雄聯盟
》PC版。更多更新詳情請見2.2版本道具預覽。
〔新登場〕自然之力
自然之力會取代適性神盔成為魔法防禦必備道具,未來要是那些難纏的法師不放過你,買
這件道具就對了!
生命:350
魔法防禦:45
總價格:2850
亡靈斗篷(1100)+ 飛翼月甲(900)+ 950
被動 - 暴風:+5%跑速
被動 - 吸收:承受技能傷害時,自身增加6跑速及6魔法防禦,持續5秒。最多可疊加5次,
共增加30跑速和30魔法防禦。若受到相同技能重複傷害,則只會獲得一層。
〔新登場〕冰霜之心
利用冰霜之心的靈氣,可以降低鄰近敵人的攻速,保護你的隊伍。
物理防禦:70
魔力:300
技能加速:20
總價格:2850
守望者鎧甲(1050)+ 冰川護甲(1000)+ 800
被動 - 冬之輕撫:降低鄰近敵人15%攻速
〔新登場〕飛翼月甲
飛翼月甲是死者肩甲的新部件。各位坦克玩家,上戰場的時候到了。
生命:150
被動 - 飛行:+5%跑速
總價格:900
紅水晶(500)+ 400
道具調整
藍水晶
藍水晶將成為魔力消耗量大的英雄不可或缺的道具;新增的魔力補充被動可以讓玩家更快
開始疊女神之淚。
魔力:300 → 100
〔新增〕技能加速:5
〔新增〕被動 - 魔力補充:每次施放技能時獲得5最大魔力,上限為250,每12秒最多觸發
3次。
價格:500(不變)
女神之淚
〔新增〕技能加速:10
被動 - 魔力補充:每次觸發獲得魔力:8 → 7
〔新增〕被動 - 魔力補充:女神之淚將會繼承由藍水晶補充的魔力,因此最高可從250魔
力開始疊加。
凜冬將至
凜冬將至和芬布爾之冬將重製為增加生命、魔力與技能加速的道具。控場機器們,準備發
動引擎吧!
〔新增〕生命:350
〔移除〕物理防禦:40
魔力:450 → 500(因藍水晶上限為250)
技能加速:10
總價格:2600
女神之淚(900)+ 巨人腰帶(1000)+ 700
〔新增〕被動 - 威嚇:賦予自身相當於1%最大魔力的技能加速,並返還當下已消耗魔力的
15%。
〔新增〕被動 - 魔力補充:每次普攻、消耗魔力以及受英雄、史詩級野怪或防禦塔傷害時
,增加8最大魔力。提升的魔力達700時,凜冬將至會進化為芬布爾之冬。每12秒最多觸發3
次。一次只能裝備一個女神之淚道具。
芬布爾之冬
〔新增〕生命:350
〔移除〕物理防禦:40
魔力:1150 → 1200(因藍水晶上限為250)
技能加速:10
總價格:2600
女神之淚(900)+ 巨人腰帶(1000)+ 700
〔新增〕被動 - 威嚇:賦予自身相當於1%最大魔力的技能加速,並返還當下已消耗魔力的
15%。
〔新增〕被動 - 冰結巨像:定身敵方英雄時,將消耗魔力,並賦予自身一個護盾,持續3
秒,附近每有一名敵方英雄,此護盾可吸收150(+5%當前最大魔力)傷害。只有在魔力高
於20%時可觸發此效果。(冷卻時間15秒)
魔劍正宗和終極魔劍
技能加速:10 → 20(因女神之淚增加10)
閃耀劍
我們想讓閃耀劍對不使用魔力的英雄來說更值得購買,此項調整將同時影響巫妖之禍、三
相之力和寒冰霸拳的合成公式。
〔移除〕魔力:300
價格:1100 → 900
不再經由藍水晶合成
巫妖之禍
〔移除〕魔力:300
總價格:3050 → 2950
現在由閃耀劍(900)+ 蒼穹神火(950)+ 1100合成
三相之力
〔移除〕魔力:300
總價格:3733 → 3533
現在由閃耀劍(900)+ 刺針劍(1200)+ 淨蝕之槌(1100)+ 333合成
寒冰霸拳
〔移除〕魔力:300
總價格:2700(不變)
合成費用:600 → 800(因應閃耀劍調整)
o 由閃耀劍(900)+ 冰川護甲(1000)+ 800合成
死者肩甲
如上所述,由於合成公式更新,死者肩甲會成為坦克增加跑速的必要道具。
〔新增〕被動 - 無情:+5%跑速
總價格:2900(不變)
現在由飛翼月甲(900)+ 鎖子甲(1000)+ 1000合成
荊棘之甲
先前坦克購買荊棘之甲後,卻難以掌握重創效果的發動時機,這項變更應該能提供坦克其
他方式,在最需要時施加此減益效果。
〔調整〕被動 - 刺甲:被普攻擊中後,對攻擊者反彈25(+10%額外物理防禦)魔法傷害,
同時施加重創效果,持續3秒。定身敵方英雄也能施加重創效果,持續3秒。
日炎聖盾
日炎斗篷要像美麗蝴蝶般羽化成日炎聖盾了。要注意的是,這件道具的PC版和《激鬥峽谷
》版有一些差異。《激鬥峽谷》裡的版本不是神話道具,因此沒有神話道具特有的被動效
果。這個版本也少掉很多坦克數值加成,只保留生命值和技能加速。如果坦克想要多點傷
害,出日炎聖盾就對了。
生命:400 → 500
〔移除〕物理防禦:40
〔新增〕技能加速:15
總價格:3000
巴米灰燼(1100)+ 燃燒寶石(1000)+ 900
〔調整〕被動 - 獻祭:每秒對鄰近敵人造成16-30 +相當於1%額外生命的魔法傷害。用獻
祭對英雄或史詩級野怪造成傷害,會使後續的獻祭傷害提升8%,持續5秒,最多可疊加6次
。對士兵及野怪造成50%額外傷害。
被動 - 炎之觸:獻祭疊滿時,普攻將燃燒鄰近敵人,在3秒內對其造成與獻祭相同的傷害
。獻祭對士兵和野怪造成150%傷害。
致死宣告
合成費用:350 → 650
總價格:2650 → 2950
蘭頓之兆
物理防禦:50 → 55
好戰者鎧甲
生命:650 → 700
〔移除〕適性神盔
適性神盔的效果不如預期,適用的場合也不夠明確,所以我們將以自然之力取代它。
系統
攻速
我們將調整高攻速英雄的玩法,先前疊了大量攻速道具的英雄起手時間很短,導致在放風
箏和追擊時太過強勢。我們預計射手會受到最大的影響,所以會持續密切注意此項調整帶
來的衝擊。
攻速增減對於完成一次普攻需時的影響比率:100% → 50%
普攻需時 = 基礎普攻需時 / (1 + 攻速)→ 基礎普攻需時 /(1 + 攻速 × 50%)
召喚師技能
鬼步
鬼步的使用率不高,所以我們要調整效果,使其更貼近PC版的使用體驗。取得擊殺或助攻
可以重置鬼步,和吉茵珂絲的「狂躁!」相似。
持續時間:6秒 → 8秒
最高增加跑速調降
增加持續時間:2秒 → 3秒
取得擊殺或助攻時,增益效果的持續時間增加6秒,並再次增加跑速。
點燃
縮小點燃的施放距離,讓玩家施放技能前需要三思,同時讓敵人在著火前有機會應對。
施放距離:7 → 5.5
通訊與社交
通訊
新增3種地圖信號,讓團隊溝通更輕鬆。使用「敵人有此處的視野」的信號警告隊友偵察守
衛的位置;使用「在此集合」的信號集結隊伍;或是在對線的敵人似乎消失去gank別人時
用「敵人失去行蹤」的信號(除此之外無其他用途我們把圖示改掉了。再見問號,頭
盔哥萬歲。)
如果你檢舉的玩家受到對應懲處,我們將以電子郵件通知你,我們預計在未來的更新中新
增遊戲內通知的功能。
玩家現在可以在不同自動發送欄位設置同一個表情,因為隨時都是洗誇張普羅表情的好時
機。
社交
戰局邀請
邀請通知不會再占據整個螢幕了;我們將通知修改得更小更雅觀,不會阻礙玩家操作。玩
家可以選擇接受、拒絕或直接往右滑隱藏邀請。
改善邀請對戰中好友的畫面。
社交分享
玩家現在可以將成就與激鬥通行證取得的獎勵分享至Facebook或直接下載分享畫面。
遊戲結算畫面
如果玩家停留在遊戲結算畫面過了一段時間,好友準備要開始新局時,系統將會提醒玩家
點擊繼續。
在遊戲結算畫面新增了標示,指出誰是掛機玩家(還是該說是掛……手機?)
控制與設定
圖像
新增預設畫質選項:性能、畫質與自訂。
性能:追求最佳對戰時效能表現,犧牲畫質換取對戰時的FPS和穩定度。此模式無法保證遊
戲能以最大FPS運行,因為依手機型號不同,有可能遇到FPS飆升的情形,導致類似延遲的
狀況發生。
畫質:追求最佳畫質表現,犧牲FPS換取高品質與穩定的畫質,適合拍影片!
新增FPS選項:40、90及120:
40 FPS:許多玩家想要更高的FPS,但60太過不穩,所以我們為了硬體設備能夠支援的玩家
新增了中間的選項。
90 FPS:專為使用更新率高的高階設備,想要遊戲體驗更順暢的玩家準備。
120 FPS(測試中):目前只適用於特定設備。有可能會造成裝置過熱或降低效能,所以請
小心使用!
120 FPS模式適用於Samsung Galaxy S21系列、Samsung Galaxy S20 系列、Samsung
Galaxy Note 20、Samsung Tab S7系列、OPPO Find X2、OnePlus 9與OnePlus 9 Pro、
OnePlus 8與OnePlus 8 Pro、iPad Pro系列、Google Pixel 5、ASUS ROG Phone 2、Razer
Phone 2。
操控盲區調整
技能按鈕的操控盲區現在可以調整了。簡單來說,玩家必須拖曳出盲區外才能施放技能,
盲區越大就越不容易在瞄準的時候誤觸技能按鈕。
移動搖桿
由於我們限制了移動搖桿中心的位置,所以玩家第一次點擊時有可能會讓英雄往反方向移
動。我們認為這對比較不熟悉遊戲的玩家來說很困擾,所以我們讓移動搖桿中心可更接近
螢幕邊緣,藉此減少此狀況發生。
第一次點擊時移動搖桿的位置可更接近螢幕邊緣,類似「移動搖桿類型 - 移動」
教學模式與新玩家
我們將調整首次登入的流程,讓玩家能更快進入《激鬥峽谷》的世界;首次登入將會先下
載一部分遊戲資料,並同時在背景更新剩下的部分。玩家在登入前會直接進入第一個教學
;完成教學後會有一小段互動體驗讓玩家學著使用某些英雄。
在2.2版本更新後所有玩家都會遇到此流程,非新手可以直接跳過教學。
剛完成教學的新玩家可用的免費英雄與一般輪換名單上的不同;新玩家會有專屬的英雄池
,能夠體驗不同位置、玩法和英雄幻想。
新手免費英雄為:布郎姆、伊澤瑞爾、菲歐拉、葛雷夫、拉克絲、墨菲特、好運姐、索娜
、趙信、劫
在玩家到達7級後,能用的免費英雄就會變回一般的輪換名單。我們想要確保新玩家真正熟
悉遊戲之後才進行對戰,不然每場對戰遇到的英雄都大不相同太危險了。
我們新增了更詳盡的教學,讓新玩家能更容易理解防禦塔的機制。
其他
提高某些平板裝置的遊戲內鏡頭高度。
新增地圖圖示顯示遠古魔像、樹精長老與河蟹重生的時間:當野怪要重生時,地圖圖示會
由灰轉黃。
新增圖示幫助玩家更加清楚辨別路線分配。
改善防禦塔戰鬥區的視覺效果:警示區域的顏色現在更加清楚,方便新玩家知道自己是否
成為防禦塔的目標。
新增完全隱藏遊戲內名稱或是只顯示英雄名稱的選項。
墨菲特在收藏頁面的3D模型背景已改為伊克斯塔爾。
即使在不同伺服器遊玩也能累積活動任務的進度(僅限歐洲與亞洲地區)。
如果活動有期間限定的風格裝飾(例如重生效果或溫泉加速特效),將會顯示在活動頁面
的裝備選單中。
持續修正效能與延遲問題。
選擇英雄時可用位置(單人線、打野等)進行篩選
如果透過App Store或Google Play商店進行退款會讓《激鬥峽谷》的帳號餘額變為負數,
我們將暫時將帳號停權以防萬一;請聯繫客服以取回帳號。
免費英雄輪換名單
4月1日至4月7日:黛安娜、伊澤瑞爾、古拉格斯、雷歐娜、露璐、好運姐、歐拉夫、奧莉
安娜、潘森、泰達米爾
4月8日至4月14日:阿璃、阿姆姆、達瑞斯、凱能、李星、娜米、索娜、崔絲塔娜、汎、犽
宿
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.198.162 (臺灣)
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